KRAINA NERDÓW I GEEKÓW

  • English
  • Polski
ZEW CTHULHU

Pulp Cthulhu & Supernatural – Przygoda „The Eagles Peak”

Kiedy już stworzymy naszych pulpowych Łowców (patrz modyfikacje w mechanice) możemy rozpocząć naszą pierwszą przygodę w świecie Supernaturala. Poniżej zamieszczam scenariusz do przygody „The Eagles Peak”, która przeznaczona jest dla początkujących Łowców, którzy dopiero rozpoczynają grę. Na wstępie zaznaczam, że przygotowując przygodę nie zwracałam uwagi na zgodność historyczno-regionalną. Także jeśli dla jakiegoś gracza lub Mistrza Gry może to stanowić problem, należałoby zapewne zmienić lokalizację fikcyjnego miasteczka, w którym przygoda ma miejsce. Przygoda została skonstruowana by wprowadzić graczy w świat Supernaturala i zmiany mechaniczne jakie z niego wynikają. Aczkolwiek można ją przy minimum wysiłku zmienić w przygodę do standardowego Pulp Cthulhu w latach ’90tych. Przygoda powinna zająć dwie 4-godzinne sesji, w zależności od tego jak szybko gracze postępują w śledztwie.

WPROWADZENIE

Zgodnie z założeniem przygody nasi bohaterowie już się znają, i podróżują ze sobą ponieważ mają wspólny cel: walkę z potworami. Jak wszyscy początkujący łowcy poszukują w gazetach i Internecie jakichkolwiek niepokojących doniesień, które mogą ich naprowadzić na kolejną sprawę.

W tym przypadku nasi Łowcy mogą otrzymać telefon od swojego kontaktu, lub po prostu przypadkiem trafić na poniższy artykuł w gazecie, od którego rozpoczyna się nasza przygoda. Na tę informację nasi bohaterowie natrafiają 8 września 1999 roku i postanawiają się udać do Eagles Peak.


Powyższy artykuł powinien zostać przed sesją wydrukowany i przekazany graczom jako handout – jeśli gra ma miejsce na żywo. Bohaterowie mogą się dostać do Eagles Peak na różne sposoby. Zakładam jednak, że przynajmniej jeden z nich posiada samochód, dzięki którego można się tam znaleźć. Miasteczko znajduje się na granicy stanów Wyoming i Utah bardzo blisko Salt Lake City. Od wielkiego miasta dzieli je około 4 godziny drogi autostradą 191/40. Poniżej zamieszczam mapy, na których znajduje się lokalizacja Eagles Peak. Zostaną one również dodane w materiałach do pobrania poniżej.


PRZYJAZD DO EAGLES PEAK

Kiedy nasi Łowcy będą zmierzać w kierunku Eagles Peak powinniśmy zwrócić ich uwagę na pogodę. Ogólnie we wrześniu, w tej części Stanów Zjednoczonych pogoda jest bardzo dobra, jest pełno słońca i niewiele deszczu. Naszych bohaterów jednak przywita deszcz, a przed wjazdem do miasta powinni dostrzec, że z okalającego miasto lasu wznosi się mgła.

Eagles Peak jest małym miasteczkiem, z populacją około 1000 mieszkańców. Większość życia miasta dzieje się wokoło głównej ulicy, przy której zlokalizowane jest wiele istotnych oraz administracyjnych budynków. Warto wiedzieć również, że spora część mieszkańców – ze względu na niskie zaludnienie – dojeżdża do pracy do pobliskiej Manilli lub Rock Springs (około godzina drogi samochodem). )Poniżej lista wszystkich najważniejszych budynków w Eagles Peak.

Red Lodge Motel – przy głównej ulicy
Znajduje się na wjeździe do miasta. Jest to tania dziura dla truckersów o naprawdę niskim standardzie. Motel ma kształt litery „U”, jest parterowy z recepcją w samym jego środku i wielkim parkingiem, na którym obecnie są 2-3 samochody. W pokoju Łowców powita tandetne, przygnębiające umeblowanie, tanie dekoracje, dziwny stęchły zapach i podejrzane plamy na pościeli.

Buffalo Pub
Mały miejscowy pub prowadzony przez 40 letniego Franka Pine’a, sympatycznego i dość gadatliwego właściciela. Nie jest w nim przesadnie czysto, ale piwo jest dobre i podają w nim bardzo smaczne cheeseburgery.

Ratusz Miejski Eagles Peak
Wykonany w całości z czerwonej cegły, stary dwupiętrowy budynek ratusza prezentuje się wyjątkowo ładnie i jest utrzymywany w doskonałym stanie przez mieszkańców. Na jego maszcie powiewa flaga Stanów Zjednoczonych, a na murze przylegającym do ulicy znajduje się metalowa tablica memoratywna z napisem:

„Ratusz Miejski
W hołdzie Jeremiah’a Mains i Eugene Bright’a
– założycieli miasta Eagles Peak”

Larry’s Camp
Lokalny camping, ulubione miejsce turystów i miejscowej młodzieży, która dość często się tam udaje. Właścicielem a zarazem permanentnym lokatorem campingu jest Larry Fridge aka „Larry”. Mieszka on na terenie campingu w małym domu i nie stroni od alkoholu.

Park Krajobrazowy Misty Mountains
Miejsce oczywiście w 100% fikcyjne. Jest to mały las, leżący na skraju Asley’s National Forrest, który niemal styka się z miastem Eagles Peak. Wejście do parku krajobrazowego znajduje się zaraz przy campingu „Larry’s Camp”.



Poniżej pozostałe istotne budynki:

  • Stacja benzynowa
  • Dwa sklepy spożywcze, z czego jeden jest małym supermarketem o wdzięcznej nazwie „Mikyes”
  • Prześliczny mały, biały kolonialny kościół ulokowany na wschodnich peryferiach miasta
  • Budynek szkoły podstawowej oraz liceum – również zlokalizowane przy głównej ulicy: Eagles Peak Elementary oraz Eagles Peak High
  • Sklep traperski
  • Sklepy odzieżowe i inne
  • Przychodnia z lekarzem rodzinnym
  • Eagles Diner – mała rodzinna restauracja, w której podają doskonałe klopsiki w sosie pomidorowym
  • Mały komisariat policji – dysponujący dwoma radiowozami

ŚLEDZTWO CZĘŚĆ 1

Etap poszukiwań jest bardzo płynny i mocno zależy od tego gdzie nasi Łowcy zaczną szukać informacji. W każdym jednak przypadku poszukiwania zawsze zaczynają się od jednej rzeczy. Łowcy trafiają do Eagles Peak wieczorem o godzinie 21:00 (po zachodzie Słońca). Znając naturę graczy zwykle od razu udadzą się do motelu (jedyny w mieście to wspomniany Red Lodge Motel), aby odpocząć. Zresztą Strażnik Tajemnic powinien w jakiś sposób dać odczuć Łowcom, że droga do Eagles Peak była męcząca i potrzebują odpoczynku.

Właścicielkę motelu Łowcy spotkają na recepcji, nazywa się ona Trixie, ma 36 lat i bardzo bujne afro. Na recepcję składają się dwa wypłowiałe czerwone fotele, stary dywan i klasyczna lada z dzwonkiem. Gdy bohaterowie wejdą, na ladzie stać będzie pełna popielniczka a Trixie będzie z wielkim zajęciem czytać gazetę. Pokoje motelowe są dość tanie. Bohaterowie mogą zdecydować czy spędzić wieczór w motelu, czy powęszyć po mieście. Zakładam jednak, że raczej pójdą spać, zważywszy na długą jazdę samochodem.

W każdym przypadku Łowcom, gdy będą po raz pierwszy iść lub przejeżdżać przez miasto należy zwrócić uwagę na dość nietypowe zachowanie mieszkańców. Wydają się oni poruszać po mieście bardzo niepewnie i co ciekawe na ulicach nie widać dzieci czy młodzieży, a wyłącznie dorosłych. Jeśli Łowcy zapytają przypadkowego przechodnia o powody takiego zachowania, ów chętnie wyjaśni, że zaginęła dziewiątka nastolatków i ludzie mówią, że dzieciaki w mieście prześladuje pech i ludzie zaczynają się bać. Jeśli Łowcy zapytają o szczegóły przechodzień skieruje ich do stacji benzynowej lub innych okolicznych sklepów, w których można kupić gazetę:

Gdy prowadziłam przygodę artykuł na graczy podziałał świetnie. Gracze automatycznie zwiększyli czujność uznając, że sprawa jest bardzo poważna, a jednocześnie bardzo zaangażowali się w śledztwo i poszukiwanie jakichkolwiek tropów. W tym miejscu trzeba nadmienić, że to od graczy zależy co chcą dalej zrobić – z kim i w jakiej kolejności pomówić, dlatego poniżej zamieszczam potencjalne informacje, i ich źródła.

Don Palor – Komisarz Policji w Eagles Peak

Don Palor jest rosłym, wąsatym mężczyzną o ciemnym włosach z pasmami siwizny i ciemnych oczach. W odróżnieniu od pozostałych policjantów z posterunku nie ma jeszcze brzuszka i wygląda jakby dbał o siebie. W jego biurze mocno pachnie mieloną kawą i wodą kolońską. Ogółem robi wrażenie sympatycznego mężczyzny, natomiast gracze poznają go w momencie gdy będzie bardzo zmartwiony zaginionymi nastolatkami (widoczne cienie pod oczami, wyczuwalny smutek w głosie).

Komisarz jest doskonałym źródłem informacji dla naszych bohaterów, pod warunkiem, że będą rozmawiać z nim służbowo, czyli: podadzą się za kogoś innego. Moi Łowcy bez wahania założyli garniaki i wybornie odegrali fałszywe FBI, aczkolwiek wiadomo, że różni gracze mogą mieć różne pomysły na rozmowę z przedstawicielami władz. Należy też nadmienić, że ekipa policji z Eagles Peak nie należy do najmądrzejszych. Są to raczej ludzie o małomiasteczkowej mentalności, o FBI słyszeli jedynie w telewizji i przede wszystkim są bardzo zdenerwowani ostatnimi wydarzeniami. Sam fakt, że ktokolwiek chce im pomóc w trudnej sytuacji budzi ich wdzięczność i będą pozytywnie nastawieni do Łowców. Powinno to mieć odzwierciedlenie w rzutach (dodatkowe kostki na Perswazję). Jednocześnie warto aby Strażnik Tajemnic pamiętał o tym, że zgodnie z prawem FBI nie może podejmować interwencji jeśli przestępstwo miało miejsce tylko w jednym stanie (tak jak w tym przypadku), więc Łowcy będą musieli trochę szeryfa pobajerować 🙂 Ich wysiłki mogą zostać nagrodzone następującymi informacjami – w dwóch dość istotnych tematach. Zależnie czy o nie zapytają, czy też nie.

Zaginione Nastolatki

  • Zaginęła dziewiątka nastolatków
    Lea i Sindy Fairfield (siostry)
    Oliver Mains
    Alan Birch
    Jim i Henry Dougle
    Simon Pecks
    Fiona Collins
    Gale Davis
  • Policja przeszukuje teren parku, razem ze strażą parku od 5 września.
  • Wczoraj mieli nawet helikopter do dyspozycji.
  • Teren jest bardzo trudny, wszędzie pełno jam i wąwozów. Drzewostan bardzo gęsto porasta park i na dodatek od tygodnia, w niektórych partiach parku zalega mgła, co utrudnia poszukiwania z powietrza.
  • Policja nie ma żadnych poszlak. Dzieciaki musiały opuścić camping w nocy, zabrały buty i kurtki ale nie wzięły telefonów czy portfeli.
  • Na terenie parku nie ma żadnego monitoringu.

Sprawa Eleny

Zapytany o Elenę Don Palor bardzo się zmiesza. Na pierwszy rzut oka będzie widać, że ten temat nadal mu ciąży.

  • Monitoring z ulicy pokazuje nastolatkę z plecakiem (najprawdopodobniej Elenę) idącą w kierunku parku o godzinie 23:12, 31 czerwca.
  • Podczas poszukiwań poproszono o pomoc strażnika parkowego Garego Brighta, który miał opinię doskonałego tropiciela i znał Misty Mountains jak swoją kieszeń.
  • Grupa turystów z Mains, która zatrzymywała się w Larry’s Camp znalazła Elenę 1 lipca o 6:30 martwą na skraju parku.
  • Policja zatrudniła Garego Brighta, świetnego przewodnika i tropiciela do sprawdzenia śladów. Garemu udało się ustalić, że nastolatka dość długo błąkała się po lesie, najwidoczniej bez celu. Nie znalazł śladów żadnej innej osoby w okolicach śladów Eleny.
  • Gary Bright zmarł dwa tygodnie temu na raka, także nie da się z nim porozmawiać.
  • Rodzice Eleny, na tydzień przed jej śmiercią zgłosili włamanie i kradzież około 2 tysięcy dolarów z domowego sejfu. Pieniędzy nie znaleziono przy Elenie i policji nie udało się połączyć tych wydarzeń ze sobą.
  • Raport z autopsji Eleny został zapieczętowany. Komisarz nigdy go nawet nie widział na oczy. Otrzymał jedynie informację ze szpitala, że Elena umarła ’prawdopodobnie’ z wychłodzenia, natomiast jest pewien, że to nie wszystko. Szpital od miesięcy robi wszystko żeby nie wysłać dokumentu.
  • Autopsję przeprowadzono w szpitalu uniwersyteckim w Salt Lake City (University of Utah Hospital), lekarz medycyny sądowej i koroner w jednej osobie, który przeprowadzał autopsję nazywa się John Emry.
  • Miejsce, w którym ją znaleziono znajduje się tuż przy wejściu do rezerwatu, zaledwie 10 minut od znaku i Łowcy powinni odnaleźć je z łatwością. Nadal jest otoczone taśmą ale wiele osób zostawia tam znicze i kwiaty.

John Emry – Koroner zamieszkały w Salt Lake City.

Żeby porozmawiać z koronerem gracze będą musieli się udać do Salt Lake City. John Emry jest mężczyzną po 50-tce o czarnych włosach – przedwcześnie siwiejącym. Gracze znajdą go z łatwością, natomiast podjęcie z nim rozmowy będzie nieco utrudnione.

Strażnik Tajemnic może tu zastosować dowolny zabieg, natomiast koronera trzeba będzie albo zastraszyć albo przekonać, bo będzie on mocno obawiał się o swoją reputację.

Jak graczom uda się przekonać Johna do mówienia, to dowiedzą się, że nie chce jej upublicznić w obawie o swoją reputację.

John Emry pokaże graczom raport i wyjaśni, że Elena została znaleziona z sercem zamrożonym na kamień, ale żadne badanie nie wykazało oznak hipotermii. Dlatego koroner nie wiedział co dodać do raportu.

Larry Fridge aka „Larry” – Właściciel Larry’s Camp

Larry, jak mówią na niego lokalsi, jest miejscowym pijaczkiem. Jeśli gracze zabłądzą do Buffalo Pub przed udaniem się na camping to jest duża szansa, że go spotkają. Natomiast w barze na pewno nie będzie chciał z nimi rozmawiać. Prędzej czy później zakładam, że gracze udadzą się na camping, z którego ostatnio zaginęły nastolatki. Zwłaszcza, że znajduje się on zaraz przy wejściu na teren parku Misty Mountains gdzie znaleziono Elenę.

Camping wygląda dokładnie tak jak na załączonej poniżej pomocniczej mapie. Przy czym mały dom stojący po prawej należy do Larrego. Gdy gracze zjawią się na miejscu cały teren będzie otoczony przez żółtą taśmę i pilnowany przez radiowóz policyjny. Jeśli graczom udało się wcześniej porozmawiać z Komisarzem, wówczas pilnujący campingu gliniarze mogą potwierdzić to przez radio i wpuścić 'fałszywe FBI’ na miejsce zdarzenia. Gracze po wejściu na camping powinni móc porozmawiać z Larrym o zaniknięciu nastolatków:

  • Larry nie zauważył nic niezwykłego tej nocy.
  • Dzieciaki wróciły po całodziennym trekkingu na camping około 19-stej, po czym rozpaliły ognisko.
  • Jeśli gracze mocno przycisną Larrego ten przyzna, że słyszał, że dzieciaki się kłócą w nocy. Miał wrażenie, że chodziło o porozmawianie z jakąś kobietą ale nie jest pewien. Nie powiedział o tym policji bo był bardzo pijany tego wieczora.
  • Jeśli gracze zapytają Larrego o Elenę, ten od razu posmutnieje i przyzna, że ją znał. Elena pomagała mu na campingu za drobne pieniądze. Czasami miał wrażenie, że dziewczyna lubi się włóczyć po lesie, jakby czegoś szukała.

Camping
Gracze po sprawdzeniu namiotów mogą zebrać poniższe wskazówki. Oczywiście od Strażnika Tajemnic, zależy które z nich będzie im chciał przekazać i jakie rzuty będą wymagane by te informacje znaleźć. Znalezienie śladów, lub złamanie PIN’u w telefonie z pewnością powinno wymagać dodatkowych rzutów.

  • Wszystkie rzeczy nastolatków zostały na miejscu, tak jak opisywała to policja. Brakuje jedynie butów i kurtek.
  • Dobry rzut dla tropienia wykaże, że nastolatki udały w stronę wejścia na teren Misty Mountains, lecz ślady staną się nie od odczytania po opuszczeniu campingu. Zapewne z winy szukających ich osób, które te ślady zadeptały.
  • Znajdą pamiętnik Lei Fairfield. Po jego odczytaniu, dowiedzą się, że Elena była najlepszą przyjaciół Lei, a Aaron Birch chłopakiem Lei. Ostatnia strona pamiętnika jest wydarta, a jej spalone ślady gracze mogą znaleźć w palenisku.
  • W namiotach nie ma żadnych śladów włamania, ani ataku. Nie ma również dookoła żadnych śladów wskazujących na obecność dziwnych zwierząt, czy innych nadnaturalnych bytów.
  • Gracze znajdą telefony nastolatków, przy czym większość będzie niezabezpieczona pinem i gracze nie znajdą w nich żadnych wskazówek, za wyjątkiem dwóch rozmów, które zamieszczam w detalach poniżej. Nadmienię tylko, że telefon Lei posiada PIN, więc odczytanie z niego informacji musi być utrudnione przez rzut na Technologię.

Jean Derby – Kierownik Straży Rezerwatu Misty Mountains

Kierowniczkę uda sie znaleźć naszym Łowcom w siedzibie parku na Oakland St. 51. Nasi Łowcy mogą tam trafić bezpośrednio z informacji w gazecie. Niestety Jean nie będzie miała dla nich zbyt wielu informacji:

  • W poszukiwaniach bierze udział nieco ponad 100 osób.
  • Łowcy mogą się oczywiście zapisać i Jean będzie ich do tego zachęcać, chyba że przedstawią się jako FBI.
  • Straż Parkowa bierze ochotników, skąd się da, część z nich to krewni zaginionych. Wiele rodzin mieszka w mieście od dawna i dzieciaki mają wielu krewnych. Część z nich to nauczyciele ze szkoły, którzy bardzo chcą pomóc.
  • Ochotnicy do poszukiwań zbierają się codziennie o 5:00 rano na przystanku autobusowym znajdującym się przy stacji benzynowej na Main St.

Rodzice Zaginionych

Niestety Łowcom nie uda się od razu dotrzeć do wszystkich. Po porozmawianiu z przynajmniej jednym z rodziców Łowcy uzyskają informację, że rodzice wymieniają się w poszukiwaniach i obecnie w domach są wyłącznie Davisowie oraz Fairfieldowie.

Peter i Helen Davis, Forrest St. 15

  • Wszystkie dzieciaki chodzą do jednej klasy i są dobrymi przyjaciółmi
  • Przyjaźnili się również z Eleną Moore
  • Wychowawcą klasy jest Normal Baums
  • Peter i Helen znali Elenę dobrze, często przychodziła do nich do domu szukając zapisków dotyczących historii miasta. Odwiedzała również innych mieszkańców Eagles Peak.

Billy i Joana Fairfield, Rugged Lane St. 23

  • Elena i Lea były najlepszymi przyjaciółkami. Lea bardzo przeżyła zaginięcie Eleny.
  • Elena była bardzo mądrą i bystrą dziewczyną, często pomagała Lei przy pracach domowych i była ulubienicą Normana Baumsa – wychowawcy.
  • Elena często ich odwiedzała i wypytywała o historię miasta.
  • Rodzice Eleny to ludzie bardzo wykształceni. Jej matka jest doktorem historii i pracuje w muzeum w Salt Lake City
  • Elena podobno miała jakiegoś chłopaka – Bill kiedyś usłyszał jak dziewczyny szepczą pomiędzy sobą na ten temat – ale nie wie kim on jest.

Rodzice Eleny – Jim i Mary Moore, Oakfield St. 3

Prędzej czy później Łowcy będą chcieli się skierować do domu Eleny i porozmawiać z jej rodzicami. Na wstępie trzeba powiedzieć, że po wejściu do domu Łowcy powinni od razu doświadczyć tragizmu sytuacji. W końcu Łowcy odwiedzają dom dwójki ludzi, którzy stracili swoje jedyne dziecko. Po wejściu gracze zauważą, że Jim Moore siedzi z piwem przed telewizorem w salonie. Jim nie zareaguje na cokolwiek co gracze spróbują do niego powiedzieć. Będzie sprawiał wrażenie, że bezmyślnie wpatruje się w TV, a jeśli gracze spróbują go zaczepić to spokojnie zabierze swoje piwo, pójdzie na piętro i zamknie się w pokoju. Drzwi otworzy Mary Moore, matka Eleny i zaprosi Łowców do kuchni. W tracie rozmowy będzie bardzo wycofana, będzie odpadalać jednego papierosa od drugiego. Na końcu rozmowy wybuchnie rozpaczliwym płaczem i gracze nie będą w stanie wciągnąć z niej ani słowa więcej. Poniżej lista informacji jakie Mary Moore może udzielić Łowcom:

  • Mary faktycznie jest doktorem historii i pracuje w muzeum w Salt Lake City. Jim jest księgowym na uniwersytecie.
  • Elena odziedziczyła po matce pasję do historii i całe dnie szukała informacji o powstaniu miasta Eagles Peak. Zarabiała w wakacje u znajomych i prawdopodobnie przeczytała każdą historyczną książkę o regionie z biblioteki. Matka przywiozła jej nawet parę książek z biblioteki w Salt Lake City.
  • Rodzice nie słyszeli nic o żadnych chłopaku.
  • Przyjaźniła się z Leą i Sindy Fairfield.
  • Fairfieldowie i Moore’owie należą do kilku najstarszych rodzin w Eagles Peak. Elena pisała na ten temat pracę.

Gdy Mary wybuchnie płaczem gracze nie będą mogli z nią porozmawiać już na żaden temat. Natomiast jeśli zapytają, czy mogą zobaczyć pokój Eleny Mary nie zaprotestuje (mogą też wrócić później, jeśli będą tak woleć). Po wejściu do pokoju Eleny gracze znajdą kilka książek traktujących o historii okolicy Ashley’s National Forrest, natomiast, żadna z nich nie zwróci ich uwagi . Konieczne będzie przeszukanie pomieszczenia i jeśli zostanie ono zakończone sukcesem gracze znajdą dość dziwną notatkę. Na przyczepionej z tyłu tablicy korkowej gracze znajdą małą karteczkę z napisem:
R.od.imie_15DÓŁ_3PRAWO. Karteczka ta później może graczom bardzo się przydać.

ŚLEDZTWO CZĘŚĆ 2

W części drugiej śledztwo robi się nieco skomplikowane. W części pierwszej naszej przygody, żadne spotkanie lub rozmowa nie miało wpływu na linię czasową. Natomiast w drugiej części niektóre wydarzenia będą miały spory wpływ na to czy, kiedy i jak bohaterowie zdobędą pewne informacje.

Miejsce śmierci Eleny Moore

Nieopodal campingu gracze dostrzegą bramę wejściową do parku Misty Mountains. Zgodnie z informacjami uzyskanymi na Policji miejsce śmierci nastolatki znajduje się zaledwie 10 minut od wejścia. Zbadanie miejsca śmierci Eleny, poparte odpowiednimi rzutami pozwoli Łowcom zebrać następujące informacje:

  • Miejsce w dalszym ciągu otoczone jest taśmą, jest ona w jednym miejscu przerwana
  • Wokoło jest pełno śladów, najwyraźniej sporo osób tu przychodziło
  • Jeden ze śladów jest świeży, może mieć maksymalnie 24 godziny
  • Na miejscu zostawione są kwiaty WSZYSTKIE kwiaty zostawione na miejscu zdarzenia są wyschnięte
  • Zostawiane są również znicze, żaden ze zniczy nie jest wypalony do końca

Jeśli gracze spędzą przy miejscu więcej niż 15 minut – a zapewne minimum tyle się im zejdzie szukając śladów i oceniając sytuację, Strażnik Tajemnic powinien ich poprosić o rzut na MOC. Ci gracze, którzy zdadzą test poczują coś dziwnego. Zupełnie jakby ktoś stał za nimi i dyszał im w kark. Dodatkowo, jeśli gracze zostawią na miejscu kwiaty, lub zapalą jeden z wygaszonych zniczy – kwiaty zwiędną w ciągu kilkunastu minut, a znicz zostanie zdmuchnięty przez wiatr…

Biblioteka

Łowcy mogą pójść do biblioteki by sprawdzić jakich dokładnie książek szukała Elena. Dodatkowo, Elena nie miała w domu komputera więc co sprytniejsi Łowcy mogą skleić, że może warto podpytać bibliotekarki, czy Elena siedziała częściej przy którymś komputerze i sprawdzić wyszukiwania 🙂

Rejestr książek wskaże Łowcom następujące informacje:

  • Elena ogólnie szukała książek w dziale historycznym dotyczących Eagles Peak i okolic, z dwoma wyjątkami: „The Witches Salem 1692 A History; Stacy Schiff” oraz „Witchcraft in the United States: The History of Witches, Practices, and Persecution in America; Charles River”
  • Elena miała dostęp do cenniejszych książek, który może potwierdzić tylko nauczyciel. Nauczycielem, który dał Elenie zgodę był Norman Baums. Uzasadnieniem było to, że Elena pisała bardzo wyjątkową pracę o tematyce historycznej.

Jeśli gracze dorwą się do komputerów mogą się dowiedzieć następujących informacji. Jednak warunkiem zdobycia tych informacji będą dwa rzuty. Przeciętny rzut na Technologię – aby zobaczyć, czy potrafią w historię wyszukiwania po datach, w okresie gry Elena jeszcze żyła (Łowcy powinni bardzo sprecyzować czego i w jaki sposób szukają) oraz test Korzystania z Bibliotek by dostać się na te strony i wyłowić informacje, których nastolatka mogła szukać.

  • Elena szukała informacji dotyczących starych przedmiotów licytowanych w okolicy Eagles Peak
  • Przeglądała głównie domy aukcyjne i serwisy oferujące certyfikowane starocie
  • Najczęstszym wyszukiwaniem było: „old+oujia+EaglesPeak+SaltLakeCity

Norman Baums – wychowawca klasy, do której należały nastolatki

Po pierwsze nasi Łowcy zastaną Normana w domu dopiero dwa dni po przyjeździe. Jeśli popytają czemu jest nieobecny dowiedzą się, że Norman uczestniczył w poszukiwaniach ale zgubił się w lesie. Zgarnęli go strażnicy z Ashley National Forrest tylko dzięki temu, że miał przy sobie telefon satelitarny. Straż Parkowa odstawiła go do pobliskiego Mains gdzie ma krewnych.

WAŻNE: Pod kątem linii czasowej Norman Baums powraca do Eagles Peak w tym samym dniu, w którym wydarzyło się coś innego, równie istotnego dla Łowców. Nawet jeśli sobie z tego jeszcze nie zdają sprawy. Eagles Peak jest małym miasteczkiem, w którym ludzie non stop plotkują. Czy to w knajpie, czy na policji nasi Łowcy się dowiedzą, że młody chłopak Leon Bright uciekł z domu, żeby pomóc w poszukiwaniach nastolatków. Straż Parkowa znalazła go przypadkiem po paru godzinach – matka nie zgłosiła zaginięcia – nieprzytomnego w lesie. Chłopiec został odwieziony do szpitala w Salt Lake City, gdzie obecnie przebywa. Ponoć jego stan jest dobry i matka ma przywieźć go do domu wieczorem.

Gdy natomiast gracze zastaną Normana, on chętnie podzieli się z nimi poniższymi informacjami:

  • Wszystkie nastolatki, z Eleną włącznie chodziły do jednej i tej samej klasy, której on jest wychowawcą.
  • Ogólnie żadne z nich nigdy nie zachowywało się dziwnie. Czasami się kłócili, czy przepychali ale nigdy nie sprawiali kłopotów. Raz przyłapał Alana i Simona na piciu alkoholu i popalaniu trawki, ale to w końcu tylko dzieciaki.
  • Cała społeczność jest kompletnie podłamana tym co się stało i wszyscy pomagają w poszukiwaniach.
  • Elena i Lea bardzo blisko się ze sobą przyjaźniły. Cała grupa była ze sobą dość blisko, pomimo, że dzieciaki miały bardzo różne osobowości.
  • Elena miała chłopaka. Norman przyłapał ich w szatni gdy się całowali. Chłopiec na na imię Leon Bright.
  • Rodzinę Brigtów prześladuje pech. Ojciec chłopaka zmarł na raka jakoś miesiąc po śmierci Eleny. Wuj chłopaka Richard Bright, zamieszkały w Mains zmarł tydzień temu – wypadek samochodowy.
  • Norman znał Elenę bardzo dobrze, była wyjątkową nastolatką, z prawdziwą pasją do historii Stanów Zjednoczonych. (Tu Norman pokaże palcem tablicę, na której wiszą szkolne gazetki, z tekstem „To jest jedno z dzieł kochanej Eleny”).
  • Do tematów, które najbardziej interesowały Elenę należała historia miasta Eagles Peak. Elena wytrwale zbierała wycinki starych gazet, chodziła po strychach mieszkańców szukając starych zapisków, dostała nawet pozwolenie na zabieranie dokumentów z archiwum miejskiego, które znajduje się w ratuszu.
  • Elena pisała pracę o założeniu miasta Eagles Peak, mówiła nawet że znalazła w Ratuszu wyjątkowe dokumenty, które rzucą światło na przeszłość miasta. Norman czytał początek tej pracy i była wyjątkowo obiecująca. Miał nawet zamiar przesłać ją do AHA (American Historical Association).
  • Matka Eleny zabierała ją nawet do Salt Lake City by dziewczyna mogła poszukiwać materiałów do pracy.
  • Elena wspominała coś o jakimś antyku, którego poszukiwała bezpośrednio związanym z historią miasta.
  • Praca Eleny NADAL znajduje się na jednym ze szkolnych komputerów.

Po tej rozmowie Łowcy mogą się chcieć przyjrzeć dwóm rzeczom, które nadal znajdują się w szkole:

Gazetka szkolna Eleny

Na gazetce Eleny znajdują się informacje o Eagles Peak. Jedna z nich powinna wyjątkowo zwrócić uwagę naszych Łowców. Na gazetce będzie w dość esencjonalny sposób opisana historia miasta. Wynika z niej, że miasto powstało w podobnym czasie do Fort Laramie, najstarszej kolonii osadników w Wyoming. W gazetce znajduje się wzmianka o przekazach ustnych z okresu 1812 roku mówiące o kolonii w okolicy Ashley’s National Forrest.

Oglądając gazetkę nasi Łowcy zwrócą uwagę na kopię bardzo starego zdjęcia. Podpisanego Brightowie, Moorowie i Birchowie. Zdjęcie ewidentnie wskazuje na to, że pochodzi z okresu bliskiego do czasu założenia miasta.

Norman Baums wskaże łowcom również pracownię komputerową, gdzie znajduje się praca Eleny. Zaprowadzi ich nawet do komputera, w którym znajdą odpowiedni dokument bez większego problemu. Praca jest dość długa więc Norman pozostawi ich aby mogli w spokoju zapoznać się z nią.

Ogółem praca traktuje o okolicznościach założenia miasta Eagles Peak. Jednocześnie Łowcy zauważą, że nie została ona zakończona, natomiast największą uwagę przyciągną jej ostatnie paragrafy.
<<<

ŚLEDZTWO CZĘŚĆ 3

Ogółem mając wszystkie powyższe informacje gracze wchodzą w ostatni etap śledztwa. Powinni już na ten moment rozumieć, że cała sprawa jest głębsza i nieco bardziej skomplikowana niż by się wydawało. Zbieżność nazwisk najstarszych rodzin założycieli miasta i nastolatków nie jest przypadkowa i powinno się graczom wydawać, że Elena wpadła na ślad czegoś wyjątkowo niebezpiecznego. Ostatnim przystankiem i najważniejszym dla śledztwa jest Leon Bright. Dlatego łowcy powinni trafić na niego dopiero w momencie, w którym zapoznają się już z powyższymi faktami.

Leon Bright

Gdy gracze zapukają do Leona otworzy im jego matka – Margaret Bright. Margaret jest bardzo piękną kobieta po 40stce, ewidentnie mającą w sobie krew indiańską. Z założenia jest ona bardzo podejrzliwie nastawiona do wszystkich obcych więc niechętnie będzie z nimi rozmawiać, nawet jeśli łowcy pomachają odznaką. Gracze będą musieli bardzo mocno się napocić / przetestować Perswazję lub Urok Osobisty, żeby udzieliła ona im pewnych informacji. Rzut na Psychologię pozwoli graczom zauważyć, że Margaret jest podenerowana , a nawet przerażona czymś o czym nie chce mówić. W zależności od tego jak gracze sobie poradzą Margaret może udzielić im pewnych informacji.

Jeśli gracze rozejrzą się uważnie po domu dostrzegą, że w strategicznych częściach mieszkania, takich jak drzwi, kąty i okna porozwieszane są drobne totemy. Zaś nad drzwiami jakieś drobne znaki zostały skreślone kredą. W przedpokoju zaś wisi spory dreamcatcher. Same totemy wyglądają bardzo interesująco – białe pióra i dziwne, drobne kości wrzeźbione w nieznane kształty. Udany rzut na Wiedzę okultyzm ujawni, że totemy te służą niektórym plemionom indiańskim do odpędzania złych duchów… Napomknięcie o tym w rozmowie z Margaret sprawi, że stanie się ona bardziej pozytywnie nastawiona do Łowców.

Perswazja/Urok – rzut Przeciętny / Dobry (do uznania Strażnika Tajemnic)

  • Margaret jest pół Indianką, jej prawdziwe imię to Onawa
  • Ojciec Leona, Steven zmarł rok temu w wypadku samochodowym, jego wuj Gary zmarł dwa tygodnie temu na raka. Chłopak – i cała rodzina – są mocno przygnębieni.
  • Leon przyjaźnił się z Eleną, bywała ona często u nich w domu.
  • Leon bardzo martwi się nastolatkami i ciągle próbuje uciekać z domu, żeby ich szukać po lesie. Margaret nie chce puścić go z domu do czasu aż dzieciaki się nie odnajdą. Zamontowała nawet zamek w oknie.

Perswazja/Urok – rzut Bardzo Dobry i wyżej (do uznania Strażnika Tajemnic)

  • Onawa oznacza w języku jej plemienia „Przebudzona”, innymi słowy to imię opisuje świadomą i czują kobietę
  • Onawa zdaje sobie sprawę, że Brightowie należą do założycieli miasta
  • Rodzinę Brightów od zawsze prześladował pech, jej mąż i jego brat zmarli przedwcześnie. Ale nie oni jedyni. Dziad Leona zmarł w wieku 30 lat, jeden z jego kuzynów mając zaledwie dla latka utopił się w dmuchanym baseniku. Nieszczęście zawsze dotyka mężczyzn w rodzinie. A jej syn i drugi z jego kuzynów są obecnie jedynymi żyjącymi Brightami w linii męskiej.
  • Onawa od zawsze podejrzewała, że przyczyną tych nieszczęść jest coś więcej niż pech. Jest niemal pewna, że jakaś zła istota, zły duch prześladuje jej rodzinę. Sądzi, że koncentracja tej energii znajduje się w lesie, dlatego nie pozwala chłopcu szukać zaginionych nastolatków.

Po zakończeniu rozmowy z matką pozwoli im ona porozmawiać z chłopcem. Leon Bright okaże się wyjątkowo przystojnym chłopcem o ciemnych oczach i włosach oraz delikatnej twarzy. Od wejścia nasi Łowcy zauważą że chłopak jest ewidentnie podłamany i przygnębiony jeszcze bardziej niż jego matka. Chłopak nie będzie chciał rozmawiać o Elenie – CHYBA – że łowcy napomną o wypracowaniu i wiedźmie. Ta wzmianka sprawi że chłopiec się otworzy i opowie Łowcom wszystko co wie. Dodatkowo Łowcy powinni od razu zauważyć, że w pokoju chłopca jest straszliwie zimno

  • Chłopiec przyjaźnił się z całą grupą. Wszyscy byli bardzo od siebie odmienni ale dobrze się rozumieli. Był chłopakiem Eleny od kiedy byli małymi smarkaczami aż do czasu jej śmierci.
  • Jego matka panicznie się boi wypuścić go do lasy a on bardzo chce pomóc w poszukiwaniach.
  • Elena kompletnie zwariowała na punkcie historii miasta. Zbierała stare gazety i pamiętniki aż znalazła jakiś stary dokument w Salt Lake City. O wszystkim opowiedziała tylko jemu i jej najlepszej przyjaciółce Lei.
  • Elena również bała się o niego, wierzyła, że na nim i na wszystkich potomkach założycieli miasta ciąży jakaś klątwa.
  • Elena poszukiwała tez jakiegoś bardzo starego przedmiotu związanego z historią miasta i tą całą czarownicą. Udało jej się znaleźć ten przedmiot, lecz kosztował on strasznie dużo. Elena mówiła że ten przedmiot to jedyny sposób, żeby pozbyć się klątwy. Przez całe lato próbowali zebrać na niego pieniądze, ale kiedy się nie udało Elena po prostu ukradła tysiące dolarów od swoich rodziców.
  • Przedmiotem tym był antyk – bardzo stara tablica Ouija – chłopiec pokaże Łowcom archiwalną aukcję, na której nabyli przedmiot.
  • Elena na tydzień przed śmiercią zaczęła się zachowywać bardzo dziwnie. Była wycofana i nie rozmawiała a nikim, wszyscy się o nia martwili. Była agresywna i miał wrażenie że rozmawia z kimś zupełnie innym.
  • Po śmierci Eleny Lea, która znała całą historię dowiedziała się od Policji, że przy Elenie nie znaleziono tablicy. Dlatego nastolatki poszły szukać tablicy do lasu – bo myśleli że Elena miała ja tam ze sobą. Po co innego by tam szła sama w nocy. Leon miał iść z nimi ale jak matka się o tym dowiedziała to zamknęła go w pokoju i zamontowała zamek na oknie.
  • Gdy nastolatki zaginęły Leon uciekł z domu aby szukać tablicy. Podejrzewał, że Elena nie zabrała jej ze sobą do lasu, choć wielokrotnie wspomniała, że trzeba to zrobić. Szukał tablicy w pokoju Eleny i w Bibliotece, chciał jeszcze iść do Urzędu Miasta, bo Elena często siedziała tam w archiwach, ale było już zamknięte. Więc na koniec wymknął się na chwilę do lasu, żeby zostawić kwiaty tam gdzie znaleziono Elenę. Tam, właściwie przy samym wejściu do rezerwatu zgarnęła go Policja. Chłopiec podejrzewa, że zarówno Ouija jak i sam dokument znajdują się w Urzędzie Miasta, tam gdzie nie udało mu się dostać.
  • Naciskany przez Łowców powie, że w lesie czuł się bardzo źle. Miał non stop wrażenie że coś za nim stoi i było mu dziwnie zimno…
  • Na koniec chłopiec ewidentnie zbity z tropu napomknie, że jak Elena poprosiła go na zaledwie trzy dni przed śmiercią o swoją… krew… Chłopak naciął sobie kciuk, Elena starła tą krew serwetką i zabrała ją ze sobą. Chłopak podejrzewa, że miało to coś wspólnego z tą całą klątwą, o której opowiadała Elena.

Poniższe informacje powinny wystarczyć graczom aby móc sformułować już wstępną teorię odnośnie tego co się dzieje. Oczywiście w takim punkcie warto wspomnieć, że rzut na Wiedza: Potwory – zdany oczywiście wyjaśni graczom, że nawet jeśli ludzkie ciało zostanie spalone duch może przetrwać – np. przywiązany do jakiego przedmiotu. Przykładowy rzut na Wiedza: Okultyzm – zdany – może dać graczom pojęcie o tym, że przedmioty i miejsca przeklęte faktycznie istnieją. Ostatecznie jednak Łowcy poznają prawdę jedynie jeśli pójdą za radą Leona i następnego dnia udadzą się do Ratusza.

W Ratuszy Łowcy będą musieli wykazać się Perswazją i być może zaświecić odznaką by dostać się do archiwum. Gdy im się to uda będą musieli je porządnie przeszukać. Sam ratusz wygląda dość pospolicie. Jedyne co może zwrócić uwagę Łowców to to, że wykładzina położona jest na wyjątkowo starej i przeraźliwie skrzypiącej podłodze.

Gdy tylko Łowcy wejdą do pomieszczenia poczują niesamowicie nieprzyjemną atmosferę. Uczucie że są obserwowani przez coś lub kogoś kto chce ich skrzywdzić będzie im towarzyszyć od wejścia.

Są trzy możliwości znalezienia skrytki w jakiej Elena schowała swoje znalezisko :

  • Bohaterowie zauważą że w jednym z kątów wykładzina jest naderwana (Spostrzegawczość).
  • Skorzystają z EMF – jeśli mają przy sobie, który wskaże im jeden z kątów pomieszczenia.
  • Postacie bardziej wyczulone mogą wykonać bardzo trudny rzut na Moc. To pozwoli im wyczuć koncentrację złej energii w pomieszczeniu

Ostatecznie gdy Łowcy odciągną wykładzinę zobaczą, że została ona położona na bardzo starej drewnianej podłoże. Co ciekawe każda z desek jest sygnowana poprzez wypalenie na niej inicjałów miasta (Eagles Peak). Co drugie deski mają na sobie wypalone literę E. lub P. Żeby odnaleźć dokładną lokalizację schowka Łowcy mogą skorzystać z informacji znalezionej w pokoju Eleny R.od.imie_15DÓŁ_3PRAWO lub ponownie rzucić na Spostrzegawczość (będzie widać, że deska została naruszona nożem). Słownie informacja od Eleny oznacza: „Rząd – od – imienia(Elena – E.) – 15 desek w dół – 3 deski w prawo„.

W schowku, który znajduje się pod deską znajduje się Oujia zawinięta w skórę, wspomniany wcześniej dokument oprawiony w szkło oraz list w błękitnej, dziewczęcej papeterii. W momencie, w którym gracze wezmą do ręki Ouiję w archiwum rozpęta się piekło. Najpierw zrobi się niewiarygodnie chłodno, Łowcy poczują bardzo namacalnie jakby kto dyszał im a kark. A jak zaczną kierować się do wyjścia dokumenty z półek, stare albumy i księgi rachunkowe zaczną latać w powietrzu. Z punktu widzenia Strażnika Tajemnic powinno wyglądać to tak jakby niewidzialna wściekła istota zaczęła atakować naszych Łowców. Rzucając ich po archiwum, przewracając na nich regały i rozbijając im wazony na głowie. Zachęcam do pomysłowości 🙂 Jedyny sposób żeby przerwać to szaleństwo to moment w którym gracze po prostu opuszczają pomieszczenie. Należy tu dodać, że zaalarmowani hałasem zbiegną się wszyscy pracownicy Ratusza, dlatego nasi gracze będą musieli wykazać się szybką ucieczką lub sprawnym wciskaniem kitu żeby wyjaśnić sytuację…

W każdym razie naszym łowcom powinno się wreszcie udać znaleźć wszystkie znaleziska pozostawione przez Elenę:
  1. Przedstawiony obok dokument znaleziony przez Elenę w bibliotece Uniwersyteckiej Salt Lake City
  2. Ouija – zawinięta bardzo starannie w skórę i zawiązana rzemieniami bardzo szczelnie
  3. List Eleny na niebieskiej papeterii o następującej treści

Leo,

Wiem, że to ty znajdziesz ten list. Przepraszam, że Cię wciągnęłam w ten cały bałagan. To wszystko przez tą tablicę, nie powinnam jej dotykać… Wszystko jest zamglone teraz. Od paru dni nie spałam, wszystko zapominam. Wyszłam wczoraj w nocy z domu – boso i przez sen. Boję się Leo. Coś się ze mną dzieje. Coś niedobrego. Zostawiam wszystko tu, bo wiem, że Ty to znajdziesz.
Nigdy nie idź do lasu Leo! Ale poproś kogoś, żeby zaniósł tam tablicę i ją zniszczył. Pamiętasz jak prosiłam Cię o parę kropel krwi? Ta chustka, zgubiłam ją. Nie pamiętam jak. Skrop tablicę i zniszcz ją! Tobie nie może się nic stać. Boję się. Jest mi tak strasznie zimno.

Nie idź do lasu!


ROZWIĄZANIE

Dość prosty rzut na Okultyzm powinien graczom uświadomić, że przyczyną wydarzeń jest bardzo stara klątwa. W takich przypadkach Łowca powinien zniszczyć przedmiot bezpośrednio powiązany z osobą rzucającą klątwę. W tym przypadku będzie to Oujia. Po uważnym zbadaniu tablicy gracze znajdą na niej dziwaczny symbol. Lepszy rzut na Okultyzm ujawni, że pochodzi on z starej angielskiej magii i był wykorzystwany przez czarownice do przywiązywania dusz do przedmiotów. Tak długo jak tablica istnieje przywiązane do niej dusze nie zaznają spokoju. Jednocześnie gracze po odnalezieniu dokumentu otrzymali do rąk bezpośredni tekst klątwy. Zgodnie z którym zakończy się ona dopiero gdy, ktoś z rodziny Franka Brighta zostanie spalony. Oczywiście naprostszym rozwiązaniem jest potraktowawanie klątwy bezpośrednio:

„Tak długo aż krew Franka Brighta zapłonie”

Innymi słowy wystarczy rozpalić ognisko, wrzucić weń ouiję i skroplić krwią potomków Brighta. Takie rozwiązanie zapewni całkowite usunięcie klątwy. Jeśli gracze wyłącznie spalą Ouiję, wówczas klątwa przetrwa, jeśli gracze wrzucą do ogniska wyłącznie krew klątwa przetrwa.

Po zakończeniu śledztwa w ratuszu naszych Łowców przywitają dwa wydarzenia. Zepsuje się pogoda, zacznie padać deszcz oraz po wyjściu z Ratusza usłyszą dźwięk syren. Jeśli gracze rozmawiali wcześniej z Don’em Palorem to otrzymają telefon, w którym komisarz zadzwoni żeby poinformować ich o nowo odkrytym wydarzeniu. Otóż zgodnie z informacją otrzymaną od Margaret Blight jej syn zaatakował ją po czym uciekł z domu. Najwyraźniej Leon zaszedł matkę od tyłu i uderzył ją w głowę ciężkim przedmiotem. Margaret omdlała, a po ocknięciu się stwierdziła że syna nie ma w domu. Kobietę zabrało pogotowie i obecnie jest w drodze do Salt Lake City. Margaret twierdziła że Leon na pewno wyszedł do lasu i że trzeba go znaleźć zanim stanie mu się krzywda. Choć nie była w stanie sprecyzować co mogłoby mu się stać. Ponieważ kobieta była w stanie ciężkiej histerii zaaplikowano jej solidną dawkę leków uspokajających.

Zadaniem Łowców jest oczywiście odnalezienie chłopca. Sam Leon Bright uciekł z domu i faktycznie udał się do lasu opętany przez dusze związane z tablicą. Także Łowcy będą musieli go znaleźć w lesie, obezwładnić i wykorzystać jego krew do zniszczenia tablicy. O ile wcześniej nie poprosili chłopca o krew. Jeśli łowcy będą chcieli ocalić chłopaka to będą się musieli spieszyć.

Wędrówka po lesie powinna być kulminacją horroru. Gracze będą śledzeni przez duchy związane z tablicą i będą one utrudniać graczom każdy ruch, poprzez wytrącanie przedmiotów z rąk, popychanie i uciążliwe zimno. Duchy mogą spróbować podzielić łowców poprzez iluzje wizualne bądź dźwiękowe. Jak przykładowo głos Leona wołającego o pomoc słyszany z różnych kierunków przez różne osoby. Poniżej parę rad i wskazówek dotyczących budowania klimatu:

Jako Strażnik Tajemnic musimy pilnować upływu czasu. Oczywiście ten zależny jest od tego jak będzie przebiegać śledztwo. ALE bardzo zależy nam żeby Łowcy trafili do lasu nocą.
Chcemy też żeby gracze przeszli się nieco po lesie nim nastąpi kulminacja wydarzeń.

Jako Strażnik Tajemnic musimy się wcielić w widma prześladujące ten las. Oznacza to, że naszym celem będzie wywołanie strachu i paniki u naszych bohaterów. Możemy to zrealizować poprzez wspomniane wcześniej iluzje.
Na przykład jeden z graczy idą przez las może nagle poczuć odór gnijącego mięsa. Inny z graczy może być przekonany, ż w jego kierunku pełzają po ziemi jakieś małe jęczące stworzenia, których nie może dostrzec. Inny z Łowców może zobaczyć wizję, w której wyrastające z drzew przegniłe ręce, łapią go i próbują rozszarpać.

Oczywiście powinniśmy umożliwić graczom ocknięcie się z iluzji poprzez udany rzut na MOC. Ale zachęcam Strażników Tajemnic do skutecznego przestraszenia swoich Łowców…

Potępione dusze mogą ukazywać się Łowcom – jednak do momentu ataku powinny być ledwie widoczne. Także bohaterowie pomiędzy jednym a drugim mrugnięciem, kątem oka powinni móc zobaczyć jakąś białą przeraźliwą figurę.

Nie chcemy aby lokalizacja również zbytnio wynudziła graczy, więc nasz las możemy nieco urozmaicić poprzez dodanie charakterystycznych punktów w lokalizacji.

Na przykład spróchniałej starej kładki położonej na starym czarnym bajorku. Zamkniętej starej studni, w której słuchać kapanie wody. Ogromnego przewalonego drzewa, którego korzenie przybierają w nocy fantastyczne kształty.


WALKA

Jeśli Łowcom uda się skropić tablicę krwią lub spróbują ją podpalić widma natychmiast przystąpią do ataku. Łącznie będzie ich 9 i będą one robić wszystko aby uniemożliwić Łowcom zapalenie tablicy.

  • Płomień zapalniczki lub zapałek będzie gasnąć (Strażnik Tajemnic może tym sterować za pomocą rzutów na szczęście, ale warto dać Łowcom do zrozumienia, że w tych okoliczność ta czynność nie jest taka prosta)
  • Straszliwy chłód ogarnie okolicę i Łowcy poczują że wręcz zaczynają sztywnieć – ich oddech zmieni się w parę
  • Gracze mogą oczywiście wykorzystywać sól – ale jak wiemy wiatr może uszkodzić solny krąg, a na przykład przewrócone drzewo go przerwać. Duchy nie pozwolą Łowcom utrzymać działającego kręgu(!).

Mechanicznie duchy są dość słabymi istotami ale będą w tej walce bardzo skutecznie wykorzystywać swoją przewagę liczebną.

Będą również chętnie wykorzystywać swoje zdolności telekinetyczne.


Dla graczy ważne jest to, że permanentne unieszkodliwienie duchów związanych z tablicą możliwe jest tylko i wyłącznie poprzez spalenie Ouiji.

Jednocześnie możliwe jest chwilowe odpędzenie ducha. Udany atak żelazem (czystym żelazem), lub strzał pociskiem z solą odpędzą widmo na 1k3 tur.

Oczywiście krąg solny również powstrzyma je przed atakiem. Natomiast Strażnik Tajemnic powinien pamiętać, że Widma będą wykorzystywać telekinezę po to bym krąg przerwać.


ZAKOŃCZENIE

Gdy nasi dzielni Łowcy spalą tablicę zniszczą źródło klątwy. To natomiast czy uratują Leo Brighta zależy od nich. Jeśli zdążą Leo będzie brał bierny udział w potyczce z widmami. Ponieważ te będą głównie zainteresowane powstrzymaniem Łowców. Jeśli Łowcy nie zdążą, cóż Leo dołączy do pozostałych nastolatków…

Mając w pamięci, że w trakcie śledztwa gracze poznali nieco osoby zaangażowane jako Strażnik Tajemnic musimy dać im odczuć jak ważna jest ich misja. Gdy tylko Oujia zostanie spalona wszystkie widma przemienią się w półprzezroczyste duchy stojącą dokoła naszych Łowców. Poniżej znajdziecie krótki narratywny opis sytuacji oraz wszystkiego co może wydarzyć się po walce oraz ścieżkę dźwiękową przeznaczoną dla tej sceny.

Gdy wreszcie udało wam się podłożyć ogień duchy nagle zastygły, zamigotały i zniknęły. Tablica w przeciągu kilku sekund zajęła się szaleńczym ogniem, pomimo padającego ciągle deszczu. Usłyszeliście dziwaczne skrzeki i odległy wrzask – przypominający krzyk kobiety, lecz tak zniekształcony i nienaturalny, że poczuliście jak ciarki biegną wam po plecach.

W ciągu zaledwie minuty przeklęta tablica zamieniła się w proch, deszcz przestał padać, a Wy ujrzeliście lewitującą jakieś 30 metrów od was
transparentną postać.

Pomimo sinej twarzy, bladych oczu, wykręconej ręki i straszliwe zmaltretowanego ciała rozpoznaliście twarz Eleny. Ona zaś wykonała ruch dłonią jakby zachęcając Was byście poszli za nią

<gracze ruszają za duchem Eleny>

Po kilkudziesięciu minutach – kto wie jak długo szliście – dotarliście do małej polanki, na którą wpełza las i wszechobecna mgła. Duch, który prowadząc, trzymał was na dystans zatrzymał się na polance spojrzał w dół, zamigotał i znikł.

<gracze badają miejsce, znajdują stary i zmurszały właz do podpiwniczenia>

Waszym oczom ukazały się ciała zaginionych dzieci. Wszystkie wycieńczone, przemarznięte i przerażone. Ich członki powykręcane, na twarzach został im jeszcze zastygły grymas wycieńczenia. Niektóre leżące z oczami pusto wlepionymi w otwartą teraz klapę, niektóre z nich z twarzami w dłoniach. Lea Fairfield wtulona w Aarona Bircha.

Zobaczyliście przez chwilę mignięcie łagodnego światła i przez chwilę widać ich było takimi jakimi byli w życiu. Bandą wesołych dzieciaków ze szkoły w Eagles Peak.

Lecz po chwili widma rozpłynęły się w powietrzu. Zostały tylko ciała martwych nastolatków..

ZOSTAW ODPOWIEDŹ

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *